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Wine DXVA2 零拷贝(dmabuf)渲染流程

本文说明 Wine 下 DXVA2 硬件解码的零拷贝(zero-copy)路径是如何工作的:解码器(Linux 侧 VA-API)导出的显存如何被渲染端(Windows 侧 D3D9)直接采样,从而省掉一次 GPU→CPU→GPU 的数据搬运。文章分三个部分:先总述整体思路,再给出 Linux/Windows 两端的交互图与关键代码的参数说明,最后总结回退机制与限制条件。


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